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IA aplicada

Sony lleva el escalado por IA QSSR a la PS5 estándar

Sony Interactive Entertainment presentó el 1 de octubre de 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una versión de su escalador por inteligencia artificial pensada para la PS5 estándar. Según el PlayStation Blog, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos que lo incorporan, como una opción gráfica adicional mediante parches.

Un escalador por IA (upscaler) reconstruye una imagen a mayor resolución a partir de una versión renderizada en resolución menor, con una red neuronal. Así el juego se ve más nítido sin pagar el costo de dibujar todos los píxeles de forma nativa.

Qué anunció Sony

En el blog oficial, Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment, explicó que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponible en la PS5 Pro, analiza las imágenes píxel a píxel. Añadió que sus exigencias de cómputo habían hecho imposible llevar esa experiencia a la PS5 estándar.

QSSR es lo que Sony describe como un nuevo nivel de rendimiento del escalado por IA. Nació de Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD en gráficos con IA, y se apoya en dos elementos: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada a mano para la PS5.

Sony lo presenta con cautela. Afirma que PSSR sigue siendo el estándar de referencia en la PS5 Pro y que QSSR aporta mejoras notables en el detalle y la estabilidad de la imagen en la PS5. La compañía también indicó que QSSR se ofrecerá de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation.

Los primeros juegos

Sony informó que Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, se actualizaban el 1 de octubre de 2026 para ofrecer QSSR como opción gráfica en PS5. Las valoraciones de los estudios se publicaron en el mismo blog de Sony, de modo que son testimonios de las propias desarrolladoras y no una evaluación independiente.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, afirmó que QSSR añade claridad y estabilidad a nivel de píxel a los entornos de Wolverine, como las calles de Madripoor. Jasmin Patry, ingeniero principal de renderizado de Sucker Punch, señaló que la tecnología resuelve bien los detalles finos de personajes y escenarios, con una estabilidad temporal que, según él, no era posible antes en la consola.

Qué dice el análisis independiente

Digital Foundry publicó un análisis práctico tras probar la tecnología durante unas seis horas, según el propio medio, y hablar con Sony. Su conclusión es que la estabilidad temporal mejora de forma sustancial, que sube el nivel de detalle y que se reducen los artefactos en elementos como el follaje en movimiento. En Marvel’s Wolverine la mejora puede ser excepcional; en Ghost of Yōtei, que ya tenía una calidad de imagen decente, fue menos marcada.

El medio también midió el costo. Según sus pruebas con una escena de Marvel’s Wolverine, QSSR añade entre 1,5 y 1,8 milisegundos por cuadro al escalar de 864p a 1440p, lo que equivale a una diferencia de 8 a 10 cuadros por segundo con la tasa sin límite. Al apuntar a 2160p (4K), el costo medido subió a 4,4 milisegundos. Digital Foundry concluye que 1440p es el objetivo más natural para QSSR.

Craig explicó a Digital Foundry que la PS5 Pro cuenta con 300 TOPS de hardware dedicado a este fin y que QSSR se basa sobre todo en aritmética de 16 bits (FP16). También dijo que QSSR es, en esencia, un reemplazo directo para los juegos que ya soportan PSSR, con unos días de ajustes. Digital Foundry probó solo dos juegos y señala que necesita más títulos para confirmar si sus resultados se repiten.

The Verge coincide en que QSSR no es tan rápido como PSSR porque la PS5 estándar no tiene silicio dedicado a aprendizaje automático, y recomienda esperar resultados más cercanos a 1440p que a 4K.

Por qué te importa

Jugadores en Latinoamérica: QSSR llega como opción gráfica dentro de los parches de Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei en la PS5 estándar. El comunicado de Sony no menciona costo adicional ni restricciones por región. Si ya tienes alguno de los dos juegos, conviene actualizarlo y buscar la opción en el menú gráfico.

Estudios y desarrolladores: Sony dice que QSSR estará disponible para todos los desarrolladores de PlayStation. Si tu equipo ya integró PSSR para la PS5 Pro, Craig sostiene que el trabajo adicional se mide en días, aunque implica ajustar parámetros como la transmisión de texturas.

Alternativas: en la PS5 Pro, PSSR sigue siendo la opción de mayor calidad según Sony. Los juegos de PS5 que no reciban QSSR conservan sus escaladores actuales, como el FSR 3 de Ghost of Yōtei que menciona Digital Foundry. Es una función de imagen, sin relación con el idioma del juego.

Qué sigue

  • Más títulos: Sony dice que QSSR se ofrecerá a todos los desarrolladores de PlayStation. No hay fecha confirmada ni lista de juegos adicionales.
  • Más pruebas: Digital Foundry indicó que publicará un análisis en video y que necesita más juegos para evaluar el rendimiento. No hay fecha confirmada.
  • Juegos existentes: Craig dijo a Digital Foundry que añadir QSSR a títulos ya publicados es relativamente fácil, pero Sony no ha anunciado juegos concretos.
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